Αποστολές στο παιχνίδι είχαν κανονιστεί έτσι ώστε οι μηχανικοί παιχνίδι που ασχολούνται με διαφορετικούς νόμους της κίνησης εισήχθησαν αργά. Το παιχνίδι<br>περιελάμβανε συνολικά 35 αποστολές με τρία επίπεδα δυσκολίας η κάθε μία. Οι πρώτες 11 αποστολές αφορούσαν την εφαρμογή δυνάμεων για την<br>κατεύθυνση (ταχύτητα) του διαστημοπλοίου που ασχολούνται κυρίως με τις σχέσεις 1ου νόμου. Οι επόμενες πέντε αποστολές περιελάμβαναν την<br>πτώση Fuzzies (η οποία περιλαμβάνει την αύξηση και τη μείωση της μάζας του διαστημοπλοίου). Τα επίπεδα αυτά κατέδειξαν τη σχέση μεταξύ ταχύτητας και μάζας, όπως σχετίζεται με τον 2ο νόμο της κίνησης, F-MA. Οι επόμενες 7 αποστολές περιλαμβάνουν την έναρξη Fuzzies. Όταν ένας ασαφής είναι<br>ξεκίνησε, το διαστημόπλοιο ωθείται προς την αντίθετη κατεύθυνση της εκτόξευσης που αποδεικνύουν το 3ο νόμο της κίνησης (για κάθε δράση υπάρχει μια<br>ίση και αντίθετη αντίδραση). Οι τελικές 12 αποστολές χρησιμοποίησαν διαφορετικούς συνδυασμούς στοιχείων από τα προηγούμενα επίπεδα, ενώ πρόσθεσαν νέο παιχνίδι<br>στοιχεία που θα λειτουργήσουν ως εμπόδια και προκλήσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.<br>Οι τρεις εκδόσεις του παιχνιδιού φιλοξενούνται σε έναν τοπικό διακομιστή χρησιμοποιώντας το WISE (web-based περιβάλλον έρευνας επιστήμης) διεπαφή λογισμικού<br>κεντρικό υπολογιστή του έργου. Οι μαθητές έπαιξαν το παιχνίδι ξεχωριστά σε υπολογιστές Macbook Air με οθόνες 11 ιντσών.
Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..